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    1. 大學(xué)校園活動(dòng)的策劃

      時(shí)間:2021-06-12 11:23:06 策劃書 我要投稿

      大學(xué)校園活動(dòng)的策劃范本

        活動(dòng)名稱:;时荣

      大學(xué)校園活動(dòng)的策劃范本

        社團(tuán)部在大院的活力形象。

        活動(dòng)對(duì)象:化學(xué)院全體成員。

        比賽規(guī)則:1、該游戲由五人玩四副牌。

        2 共有五張三,憋三,最后出三,無(wú)三用二買,無(wú)二用王買,無(wú)二無(wú)王直接送一張。

        3 在四副牌上有一個(gè)大王上寫個(gè)“皇”字,證明是皇帝。摸到者如果不想當(dāng)皇帝,可以在摸完牌后把標(biāo)有“皇”的.牌順時(shí)針往下讓,若下家也不想當(dāng)皇帝需掛二才可以往下讓。直到有愿當(dāng)?shù)脼橹埂?/p>

        4 對(duì)于皇帝送保子,皇帝選三張同樣的牌(如三張紅桃A)除3,2,王以外,指定剩余一張為保(注:所有的人均應(yīng)有此數(shù)的牌,如,皇帝選三張紅桃A,其他幾個(gè)人必須有A才能確定紅桃A為保。還有,保為特王,這張?zhí)赝跄艽虼笸酢?/p>

        5 四個(gè)一樣的牌(如四張紅桃5,32除外)為炸彈,能打所有的牌。(注:四個(gè)一樣的牌再不打別人的牌的情況下,單獨(dú)出不是炸彈。)炸彈無(wú)大無(wú)小。

        6 2不能帶牌出。

        判斷輸贏的方法:一桌有六張積分撲克,無(wú)平局現(xiàn)象。

        頭科:得三張撲克。 二科:的兩張撲克

        三科:得一張撲克 四科:得零張撲克

        五科:得一張撲克(一張就是在總數(shù)上減一張撲克)

        打完一局后,皇帝和保子一伙得的撲克牌數(shù)加起來,革命軍得的撲克數(shù)加起來,哪一方的撲克數(shù)少哪方得勝。

        7 比賽采取積分,不上貢。

        8 比賽中有明保有暗保,明保積分加倍。

        具體內(nèi)容:

        1、 參賽同學(xué)以五人為一組,活動(dòng)進(jìn)行抽簽分配。

        2、 比賽過程,不能隨便說話,聲音過大,或者偷看牌按犯規(guī)計(jì)算。

        具體分工:

        1、 社團(tuán)部具體安排,組織比賽。

        2、 用社費(fèi)購(gòu)買撲克牌。

        3、 選手犯規(guī)兩次被罰下。

        4、 社團(tuán)干事負(fù)責(zé)秩序。

        積分規(guī)則:(比賽共設(shè)6局)

        1、 皇帝;保子一伙勝,皇帝得二分,保子得一分,其他各革命軍各得負(fù)一分;皇帝;保子一伙輸,皇帝得負(fù)二分,保子得負(fù)一分。其他各革命軍各得一分。

        2、 若是明保,得分都翻倍。

        比賽設(shè) 一等獎(jiǎng):二名

        二等獎(jiǎng):三名

        三等獎(jiǎng):四名

        優(yōu)秀獎(jiǎng):一名

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